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状態とは?
[ 186] 臨界状態 - Wikipedia
[引用サイト] http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%87%A8%E7%95%8C
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臨界温度・臨界圧力に達したときの物質の状態。液体が液体としてその蒸気と共存しうる限界の状態。つまり超々高圧状態における沸点。詳しくは臨界点を参照のこと。 原子炉で、原子核分裂の連鎖反応が一定の割合で継続している状態。本項ではこちらについて扱う。なお反応度 (原子力)、臨界量 (原子力)も参照。 連鎖反応の量が反応を持続できるほどの規模に達しておらず時間とともに減少する場合、この状態を臨界未満または未臨界と呼ぶ。 一方連鎖反応の量が時間とともに増加していく場合、この状態を臨界超過または超臨界と呼ぶ。 原子核分裂の反応によって生成される中性子は、原子核が分裂した直後に発生する即発中性子と分裂後の原子核がベータ崩壊を起こすことによって二次的に発生する遅発中性子とに分けられる。臨界に達するのに遅発中性子が必要な場合、遅発臨界と呼んで区別する場合がある。この時、即発中性子のみで臨界に達するならばこれを即発臨界と呼ぶ。 連鎖反応が遅発臨界状態となっている場合、反応速度は遅発中性子の推移に左右されるため外部から制御可能になるという重要な性質がある。従って、全ての原子力発電所の炉心ではこの状態で運転されている。 原子炉の通常運転・・常に遅発臨界状態で運転されている。つまり制御棒、ボイド、ECCSなどの機構によって制御可能な状態に保たれており、連鎖反応は完全に予定通りで、安全である。 JCO事故・・人間のいる側で、原子炉を作ってしまった。有効な遮蔽がなかったので、放射線を人間があびるだけではなく、周辺地域にも浴びせた。 原子炉の臨界事故・・電力会社の主張では「全く無害である」。なぜなら普段の原子炉運転時の約1万分の1という極微量の臨界状態だからである。原子炉脇に立っていても問題がない位の放射線しか出ていないし、その状態が悪化する可能性もないという。 しかし志賀原発事故を解析した日本原子力技術協会によると、制御棒の引き抜き速度次第で即発臨界が起こった可能性があったという。しかし燃料棒中のウラン238が中性子を吸収するので、それ以上の事態には進まないという。 危険性は、「予定外の臨界」という所にある。本来原子炉の挙動は予定内に完全に納めなければならず、臨界事故は将来の重大事故を暗示する最も重要・簡単・確実な指標だからである。特に沸騰水型は、失敗の連鎖に対する許容が加圧水型に比べて一段階少ないからである。 このページは曖昧さ回避のためのページです。一つの言葉や名前が二つ以上の意味や物に用いられている場合の水先案内のために、異なる用法を一覧にしてあります。お探しの用語に一番近い記事を選んで下さい。このページへリンクしているページを見つけたら、リンクを適切な項目に張り替えて下さい。 |
[ 187] プログラマー極限状態
[引用サイト] http://www.geocities.co.jp/Technopolis/2736/tech/kyokugen.htm
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周りのプログラマーな友人、知り合いに聞いた「極限状態に近づくにつれてどのような症状が現れるか」をまとめてみました。個体差が激しいので、一概に言えないのですが、共通の現象などあると嬉しい限りです。「変な現象は有ったけど夢と一緒で忘れてしまう」との話も多くありました。 だがちょっと待って欲しい。プログラムの息吹を感じればバグに気づいたかもしれないし、1発だけなら誤射かもしれない。デバッグするには塩と酢を用いるとよいが、なぁにかえって免疫がつく。もうダメかもしれんね。 これはプログラマーに限らず多く起こる現象だと思います。自分の年齢がわからなくなるとか今年は西暦何年かわからなくなるなんて事もありますね(2000年問題の修正をやりながら今は何年だ?とか)。自分の名前や性別がわからなくなると重症です。 「モニターを殴り付けたり、マウスの動きが悪いのに腹を立ててパッドに叩き付けたりした」というご意見ご要望がよせられました。 これがモニターが殴りかかってきたから仕返しに殴ったとか、マウスに動きが悪いと言われたからパッドに叩き付けただと面白いのですけど(面白くありません)。 上記の「曜日や季節がわからなくなる」ですが、曜日ってなんだっけとか、季節ってなんだっけとなるとまた違う話しです。 これは本当に見当たらないのでなく、目の前のそれがキーボードという名前の物体であるという事がわからなくなる現象です。私、メガネをしたまま目薬をさしたことがありますが、それくらいまだまだ大丈夫ですね。 これも良くある話しだと思うのですが。私の場合、ディスプレーが壊れかけて、画面がピンクなのに、目がおかしいかディスプレーがおかしいか気づかなかった事あります。 さて、前の会社の人と集まった際に聞いた話、「毎日10時以降は震度1」と聞きました。すると別の人が「俺は9時から」「こっちは定時後はいつも」など伺うが出来ました。私も揺れてます。 忙しくなってくると細かい事を気にしてる余裕がなくなります。逆に、細かい事が気になり過ぎて仕事に支障が出る人もいるみたいです。何故か怪談話は色々とでてるようですが、「バグ発見」や「仕様変更」がそれより恐い話しみたいです。 ただ単に目がつかれているだけです。きっとララアならわかってくれます。ちなみに、座ったまま立ちくらみっぽい感じです。 効果音付きとか、あまりに大きい場合は過去倒れたプログラマの霊かもしれません。自分も倒れないようにしましょう。 私の体験談なのですが、課長が「仕事してる?」と聞いてきたので「ちゃんとやってます」と答えたのです。この日課長は出張だそうで。今考えると、お化けでも幻聴でもちょっと恐い。おばけだとしたら、最近無視しっぱなしだからやり方を変えたのかなぁと思う今日この頃です。 スライドバーを動かさないとアイコンが出てこないと思う事はありましたけど。私はまだまだ正常だと思います。 この時はさすがにもう駄目かと思いました。「バグにも人権がある」とか「勝手に生み出して人間は身勝手だ」なんていわれるとつらいですね。 本気でなければ正常な時にも思う事です。なんだか喉にひっかかりそうな、ぴりぴりしてそうなざらざらしてそうなって解ってもらえるでしょうか? ここで電源ランプを捕まえないと電源が切れなくて、すなわち帰れないとまで考えたそうです。疲れてますね。かく言う私の使用している端末の電源ランプも視線から逃げるのですが、これは正常な時もそうなので角度と視力の問題らしいです。 キーボードと自分が遠いところに居る感じがするとの事。(私も眠いときにそうなります。)プログラム組みながら幽体離脱状態だそうで。 ん、彼は今は連絡とってないのだけれど、未だプログラマーなのかなぁ。そして今では無事コンビニまでいけるのかなぁ。心配です。 よくよく聞いたところ、全てのマンホールの上に猫の生首が見えたそうです。別に邪魔で歩けない訳ではなかったみたいです。あと、「最近の郵便ポストには腕が生えてるんだな」と真顔でいわれたそうです。疲れているのか狙っているのか新手の冗談なのかわからない点がポイントです。 是非何を喋ってかえってきたのか思い出して欲しい所です。ところで食事はしなくて大丈夫だったのかなぁ。 始めは冗談かと思ってほっといたら、余りにしつこいので止めようとした時には既にキレてたそうです。生々しくてやだなぁ。都市伝説の噂もある「ウルトラマンだー」は有名なハナシだそうですね。 や、彼は仲の良い友人なので大丈夫なのですが(ホント?)Hゲームプログラマーである彼がここに書いてある他の現象に遭ったことが無いというのは忘れているだけだと思うのは私だけでは無いと思う今日この頃です。 「確かにそういった事、あります」「私の方がもっとスゴイ」「若い頃はそうだったなぁ」「僕だって」「まけるもんか」などのご意見ご要望をお待ちしております。 |
[ 188] サービスはロボットの状態と連動して動くもの(1/2) − @IT MONOist
[引用サイト] http://monoist.atmarkit.co.jp/fembedded/robotics2/robotics03/robotics03a.html
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@IT総合トップ>MONOist>組み込み開発>サービスはロボットの状態と連動して動くもの 本連載は、マイクロソフトのRobotics Studio企画の第2弾です。今回は、「サービス」の作成に重点を置き解説していきます。一緒にロボットを動かす“サービス”を作成し、ロボット開発の楽しさを実感してください。(編集部) 連載第1回「サービス開発の基礎と流れ」で確認したように、サービスのテンプレートは、「Lookup」「Drop」「Get」の3個のメソッドを持っています(この中で、ユーザーに公開されたメソッドはGetのみで、LookupとDropはシステムが使用するメソッドなので、ユーザーは使用できません)。 また、Visual Programming Language(以下、VPL)を使ってMyProjのダイヤグラムを組み、実行しましたがGetは応答しませんでした。つまり、“Getの応答がない”ことを確認しました(厳密にいえば、応答がなかったのではなくて、「“null”が返されたので確認できなかった」ということです)。 Getメッセージのハンドラはテンプレートに組み込まれているので、Getから応答を得るために新たにハンドラを書く必要はありません。“ロボットの状態さえ定義すれば、Getの応答は得られる”のです。 コードの上段にサービスのコントラクト(public sealed class Contract)があります(サービスのコントラクトについては、連載第2回「身近な例から学ぶ“サービス”」を参考にしてください)。さらに、その下を見るとMyProj1Stateというクラス(public class MyProj1State)があります。これが、サービスMyProj1の状態を宣言する場所です。このクラスには[DataContract()]という属性が付いています。 注:C#の属性については、C#の記事を参照してください。ここでは、「このような属性を付けるものだ」として、説明は省略します。 注:通常、ロボットの状態としてどのようなプロパティを採用するかは“システム分析段階”で行われます。ここでは、ロボットのシステム分析はすでに終了しているものとします。 ここに記述されている「get」と「set」は、プロパティに対してデータをセットする、あるいはプロパティからデータを取り出すために必要となるステートメント(すなわち、式)です。 注:初めてサービスのプログラムを見た方は、メッセージの「Get」とプロパティの「get」を混同するかもしれません。これは、英文が同じ(頭文字が大文字か小文字の違いがあるだけ)なのでこのような混乱が起きますが、メッセージとプロパティはまったく異なるものなので明確に区別する必要があります。 ここまでの手順で、MyProj1というサービスのMyProj1Stateという状態に対して、Nameというプロパティを定義し、これにAtomという文字列を代入できました。 前述までの作業で、VC#のテンプレートに対して書き込みを行ったので、その結果をチェックしてみましょう。 連載第1回「サービス開発の基礎と流れ」を参考にして、プロジェクトMyProj1をビルドしてください。 ちなみに、サービスMyProj1で公開されているメソッドはGetだけなので、接続の際に[Connections]ダイアログは開かず、画面3のようにGetが自動的に選択されます。 同様に、[MyProj1]と[Simple Dialog]とを接続する線を右クリックして、画面7のようにコンテキストメニューから[Data Connections]ダイアログを開くこともできます。 いずれにしても、[Value]に対して[Name]を選択することが必要です。デフォルトでは、nullになっているのでこのままでは正しい結果を得ることはできません。 VPLのメニューから[Run]−[Start]をクリックします(ツールバーの三角形のアイコンをクリックしても同じ結果が得られます)。 そして、しばらくすると画面9のダイアログが表示されます。ダイアログのテキストが“Atom”になっていることが確認できます。 @ITMONOist トップ組み込み開発フォーラム トップ会議室利用規約プライバシーポリシーサイトマップ |
[ 189] WIRED VISION / ニュースアーカイブ / 『ニンテンドーDS Lite』品薄状態はどうなる?
[引用サイト] http://hotwired.goo.ne.jp/news/20060329106.html
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任天堂サイト、とくにその誠意のこもった謝罪ページにつねに注意を払っている筆者が、『ニンテンドーDS Lite』の非常な品薄状態をとりまく状況について語るブログ。 任天堂サイトの誠意のこもった謝罪ページ(日本語)には、ワイアードもつねに注意を払っているが、このほどまた素晴らしい謝罪文が掲載された。全文を翻訳はしないが、要は生産が追いつかず、同社製品を入手できない消費者がいることに対して、任天堂はいま一度心からお詫びします、という内容だ。 ただし謝罪文では、『ニンテンドーDS Lite』を3月の出荷予定台数について、先に45万台以上と告知したが、実際には55万台以上出荷できる見通しで、4月にはさらに70万台以上を出荷する予定だとも述べている。とはいえ、これでDS Liteが手に入ると思った人はどうかしている。別にその人の人格まで否定するつもりはない。ただ、近いうちにDS Liteを購入できると思っているのなら、その人はかなりどうかしている。というのも、最近の調査報告によれば、日本の人口は1億2741万7244人にものぼり、米国の消費者が購入する前に日本国民全員が1台ずつ購入すると見ていいからだ。 またこの謝罪文は、さらに別のお知らせも兼ねている。今月中の出荷が待たれていた実用向けソフト5本が4月まで発売延期になるというものだ。タッチペンで漢字を書いて調べられる辞書、『漢字そのまま DS楽引辞典』は4月13日に延びた。4月13日といえば、筆者の誕生日の5日前だ。これでもう筆者へのプレゼントを何にするか悩まなくていい。海外旅行のさい、画面にタッチすればコミュニケーションをとることができる翻訳ソフト『旅の指さし会話帳DS』シリーズ4種は4月27日に発売延期となった。 関連ニュースとして、玩具などの輸入販売サイト『プレイアジア・コム』が、1月に予約注文を受けたDS Liteの発送を今週からようやく開始すると発表している。まずアイスブルーとエナメルネイビーの2色が、続いてかなり品薄のクリスタルホワイトも今週中には出荷される予定だ。こう書けば、筆者が何色を注文したか想像がつくだろう。 どれほど素晴らしいものを手に入れられずにいるのか、いま一度みなさんに思い出していただくため、おしまいに『Animal Crossing』(『おいでよ どうぶつの森』英語版)のプロデューサー、江口勝也氏に筆者がインタビューしたときの模様をちょっとだけお見せ(写真)しよう。 飯田泰之の「ソーシャル・サイエンス・ハック!」気鋭の若手経済学者が、社会問題・経済問題を、Hacks的な手法を用いて、その解決策を探る。 小島寛之の「環境と経済と幸福の関係」数学エッセイストでもある経済学者が、経済学の視点から、環境問題、そして人の幸福 について考える。 白田秀彰の「網言録」情報法のエキスパートが、日常生活から国家論まで「そもそも論」を展開し、これからどう生き抜くべきかを語る。 濱野智史の「情報環境研究ノート」アーキテクチャ=情報環境、スタディ=研究。新進気鋭の若手研究者が、情報社会のエッジを読み解く。 増井俊之の「界面潮流」「界面」=「インタフェース」。ユーザインタフェース研究の第一人者が、ユビキタス社会やインターフェース技術の動向を読み解く。 小田中直樹の「バック・トゥ・ザ・フューチャー」他所(特にフランス)の過去を参照しながら、日本の「現在と未来」を考えるアクチュアルな論考。 木暮祐一の「ケータイ開国論」ケータイの最新情報を押さえながら、今後日本のモバイルサービスが目指すべき方向を考える。 |